Dragon Age Origins es el juego de rol de Green Ronin basado en un juego de ordenador del mismo título publicado en formato caja, que ahora es lo guay, con la intención de introducir en el mundillo del rol a todos aquellos incautos seguidores del juego de ordenador, que se lo compraran pensando que era una expansión, y luego se llevaran la sorpresaza cuando abrieran la caja y vieron que sólo había unas instrucciones muy gordas y ningún CD.
Sin embargo, Dragon Age Origins ha conseguido superar todas las expectativas y triunfar en un mercado mucho más duro que el de los videojuegos: el mercado rolero. Como introducción al rol es impecable, de lectura amena y liviana, buenas ilustraciones y con unos capítulos dedicados a qué es el rol, cómo se juega y cómo se dirige que son para enmarcarlos. Eso sí, confieso que no he jugado al videojuego y quizás por eso la ambientación me pareció... bueno... ahí está, haberla la hay, pero no es como para tirar cohetes. No obstante el punto fuerte es, sin duda alguna, el reglamento, lo que en Green Ronin Bautizaron como AGE (Adventure Game Engine, ¿lo pilláis? ¡Jua!). Para algunos se trata de un reglamento excesivamente sencillo, pero para mí se trata de un reglamento lo suficientemente complicado. De hecho, el sistema AGE me pareció tan bueno que hasta me dio un poco de pena que lo hubieran utilizado para adaptar un videjuego. No sé... es como ponerle silicona a una fea, no puedes evitar tener la sensación de que la han desperdiciado.
¡Detrás de tí!
O, bueno... ¡Delante de ti! Porque no está claro cuál de los dos es más peligroso.
O, bueno... ¡Delante de ti! Porque no está claro cuál de los dos es más peligroso.
Lo que más se le ha echado en cara a este primer Set es que sólo llevara a los personajes a nivel 5 y se está tardando demasiado en publicar el segundo, que establecerá el límite en nivel 10. Así, ahora mismo, el mundo de Ferelden está masificado con individuos de nivel 5. Afortunadamente, los de Green Ronin han tenido a bien publicar de forma gratuita el playtest del Set 2 en este ¡ENLACE!, poniendo a disposición del personal nuevos hechizos, trasfondos, y reglas avanzadas y la posibilidad de que los personajes entren a formar parte de los Grey Wardens. Esto no sólo les honra, sino que demuestra una intención de hacer las cosas bien.
En cualquier caso no debe faltar mucho para que lo publiquen, puesto que ya han enseñado la que será la portada de esta segunda caja y han detallado el contenido que será: dos libretos de 80 páginas cada uno, tarjetas de referencia y un mapa de Thedas centrado en Orlais y Rivain (como no he jugado al videojuego, no sé ni de lo que estoy hablando). Costará unos 40$ del ala y todavía no tiene fecha definitiva de salida.
Cómo es la discriminación positiva...
¿cuánto hace que no sale un tío en la portada de un juego?
Digo uno vivo.
Digo uno vivo.
El caso es que al Adventure Game Engine le ha salido una comunidad de fans bastante fuerte que está adaptando el sistema a numerosas ambientaciones. Ahora mismo el foro de Green Ronin es un hervidero de ideas y aportaciones para elaborar un Starwars AGE y ya han publicado algún que otro trabajillo como el impresionante Mystara, the known world.
Para el que no lo sepa y le de pereza mirar en la Wikipedia, Mystara es una de las ambientaciones más antiguas del D&D, mencionada por vez primera en el ultraviejuno X1 Isle of the Dread. La adaptación en cuestión no sólo recupera la ambientación de Mystara sino que incluye reglas para usar el AGE en prácticamente cualquier otra ambientación de D&D. Podéis descargar Mystara, the Known World en este ¡ENLACE! y flipar con las cosas que hace la peña. Es un trabajo de cagarse por las patas abajo.