viernes, 29 de abril de 2011

7 de Mayo, nuevo evento Pathfinder

Ya tenemos fecha para el nuevo evento de la Sociedad de Exploradores en Madrid. Será el Próximo 7 de Mayo, Dios mediante, en los abyectos sótanos de Generación-X de la calle Puebla. Sí, ésa tienda situada al lado de una frutería, entre una comisaría y una calle de protitutas, marco incomparable en el que satisfacer todas vuestras necesidades.


En caso de ir, porque de momento la cosa tiene mala pinta para mí, dirigiría el escenario número 29 titulado "Lo malo conocido: Ratas del astillero" para Tier 1-2, primera parte de una microcampaña de cuatro escenarios que se desarrolla en la ciudad taldana de Cassomir.

Y hasta aquí puedo leer. Tarjetita por allá.

miércoles, 27 de abril de 2011

La campaña superheróica definitiva.

¿Hay algo más característico en los cómics de superhéroes que el baile de guionistas? Seis números de uno, doce de otro, uno de relleno de otro antes de meter otros seis de otro más, que se va al tercero porque le ofrecen más pasta en otro lado y ponen a otro para que termine la saga como buenamente pueda... normalmente malamente... etc, etc... Lo que me hizo plantearme la siguiente pregunta: ¿No sería divertido trasladar este caos de coherencia a las partidas de un juego de rol de superhéroes (o pulp, o lo que se te cante)?

¡Santos jamonazos, Batman!
Aquí el comentario es lo de menos,
lo importante era poner una cachorra.

Éste es el ejercicio propuesto, inspirado en el Rune de Atlas Games:
- Reúnase un grupo de 5-6 frikazos.
- Tómese un juego de rol de superhéroes: Mutants & Masterminds, Savage Worlds Super Powers, Champions... el que sea, el que más rabia os dé. Eso sí, lo suyo es que no sea franquicia para poder desarrollar vuestro propio universo.
- Todos los participantes se crean un personaje. Todos.
- Todos los participiantes crean un supervillano. Todos.
- Se determina mediante un sorteo quién será el primer director de juego, labor que irán desempeñando todos los participantes.
- El primer director de juego elabora un plan bizarro de dominación mundial utilizando su supervillano y lo pone en práctica en una (o varias) partidas.
- Una vez derrotado el villano (o muertos los héroes), la labor de director de juego pasa al siguiente participante.
- Repetir hasta el cansancio desarrollando nuevos planes bizarros, intercambiando villanos, aliándolos, creando otros nuevos, agarrando un personaje jugador y haciéndolo malo, uno malo y haciéndolo bueno, etc...

Me diréis que estos dos supervillanos no dan miedo del de verdad.
Mezclado con grima y dentera, vale, pero miedo al fin y al cabo.

Con esto deberíais conseguir una campaña lo suficientemente incoherente, inconexa y variada como para captar por completo el espíritu de los comics. Y sobre el papel parece divertido.

lunes, 25 de abril de 2011

Panorama.

Tras una semana de lo que unos llaman "descanso" pero que yo llamo "hacer cosas para entretener a mi hijo que no haría por tirarme a la tía más buena del mundo como, por ejemplo, tragarme un musical", volvemos con las novedades roleras que salen a la venta esta semana (las novedades de fuera, que las de aquí ya tienen bastante bombo y fanfarria).

Attitude, de Catalyst Games para Shadowrun RPG. Suplemento para Shadowrun sobre el mundo de la cultura y el espectáculo en este futuro fantástico por si quieres crear un personaje que se dedique al choubisnes, un Justin Beaver con implantes cibernéticos o un orco que juegue en el Real Madrid. Sí, otro más. Comprenderéis que a priori la utilidad del suplemento se me antoje... limitada, por no decir nula, por no decir que antes de hacer una partida con este suplemento la haría con "El amor en tiempos del cólera". 29'99$ de tontás.

Kerberos Club, de Cubicle 7 para Savage Worlds. Juego de rol de superhéroes en un Londres Victoriano steampunk con sus cosicas de vapor y sus hadas a cascoporro que utiliza el sistema genérico Savage Worlds y el Savage Worlds Superpowers Companion. Un rollete Liga de los Caballeros Extraordinarios sin la menor intención de ocultarlo, ya que los personajes forman parte de un club de caballeros extraordinarios. ¿Véis? Club en lugar de Liga, pero por lo demás... El manual tiene algo más de 300 páginas y un aspecto gráfico bastante primoroso. Parece interesante pero, eso sí, cuesta 39'99$ del alerón. En la línea de los precios que estamos viendo últimamente y que nos hacen dar gracias a Dios por el pirateo.

Microscope, de Lame Mage Productions. La marcianada de la semana. Descrito como un juego de rol en el que no hace falta director de juego y que sus autores definen como un juego fractal que se caga en la cronología y la coherencia espaciotemporal. ¿Y de qué va? Vamos a ver, cómo puedo explicarlo para que lo entendamos todos... ¿Verdad que hay veces en las que los autores indies van de tan alternativos y guays que ni te enteras de qué va el juego? Pues este es uno de esos casos. No-premio para el que lo descubra, lo entienda y nos lo cuente de forma coherente. 25'99$ de conceptualidad.

QUERP, de Cubicle 7. Luego decimos de Paizo, pero los de Cubicle también están poniendo su granito de arena para dejar la jungla del Amazonas como la entrepierna de una modelo. En este caso se lanzan al proceloso mundo de los genéricos de fantasía con este Quick Easy Role Play, sistema ligerito de reglas basado en 2d6 para que resulte rápido y accesible a todo el mundo. El libro incluye algunos monstruitos, unas aventurillas introductorias e incluso una aventura en solitario para aprender el sistema sobre la marcha. Habrá que investigar. Es muy importante señalar que antes lo publicaba una tal Greywood Publishing y ahora ellos. Este es el dato pedante que no vale para una mierda de la entrada de hoy. 74 páginas por 19'99$ a 40 céntimos la página.

lunes, 18 de abril de 2011

Panorama.

Esta semana santa en la que estáis todos en la playa y yo no, pero no me importa porque va a llover, sale a la venta:

Basic Roleplaying Hardcover Edition, de Chaosium. Reedición del genérico de Chaosium, el percentil de toda la vida, el del Cthulhu y el Runequest de antes de los dolores, pero ahora con tapa dura. No se puede decir que sea una novedad, novedad, pero si eres de esos a los que les gusta golpear a la gente con un libro en la cabeza esta edición es más contundente que la anterior de tapa blanda. Y lo mejor de todo es que te pueden cobrar más por lo mismo de siempre. ¡Yuju! 44'95$ de dolor.

Pathfinder Adventure Path 44: Trial of the Beast, de Paizo para Pathfinder. Segunda parte de este último Path dedicado al horror gótico y desarrollado en la oscura y fría Ustalav esta vez centrado en la criatura de Frankenstein. Un "homenaje", para entendernos. Además de una aventura para nivel 4 incluye artículos variados sobre la Orden Esotérica del Ojo Palatino, la iglesia de Pharasma, monstruicos nuevos porque nunca hay suficientes y uno de esos relatos que no se lee nadie por los 19'99$ habituales.

Pathfinder Campaign Settin: Realm of terror, de Paizo para Pathfinder. Como suele ser habitual, Paizo lanza un suplemento con una detallada descripción de la zona en la que se desarrolla su actual Adventure Path, esta vez Ustalav, como ya he dicho más arriba, no me hagáis repetirlo más veces, a ver si prestáis un poquito de atención. Detalles acerca de los 13 condados de Ustalav, sus gobernantes, pnjs de renombre, 7 ciudades, 11 localizaciones para aventuras, conspiraciones y sociedades secretas, supersticiones, secretos, familias malditas, etc... En definitiva, todo lo necesario para jugar a Ravenloft pero con otro nombre. Otros 19'99$.

Pathfinder Companion: Faiths of Purity de Paizo para Pathfinder. Si no fuera por Paizo habría semanas en las que no habría novedades. Otro libro de referencia sobre el mundo de Golarion dedicado a las deidades de alineamiento bueno y nombres difíciles de escribir (no se pueden llamar Alberto o Pilarica, no), a saber: Cayden Cailean, Desna, Erastil, Iomedae, Sarenrae, Shelyn y Torag. Información sobre el dios en cuestión, sus seguidores, iglesia, traits, dotes, conjuros, dioses menores, y lo que probablemente sea lo más últil y original de todo el libro: códigos de conducta de los paladines de cada religión, para poder quitarles los poderes a todos esos palacas aficionados a las discusiones teológicas con el código en la mano y diciendo "lo pone aquí". 10'99$, y no hace falta ser adivino para saber que lanzarán otro volumen sobre los neutrales o otro sobre los malignos.

Pathfinder Module: Tomb of the Iron Medusa, de Paizo para Pathfinder. Una aventura para personajes de nivel 14. Un montón de trampas, monstruos y enigmas disfrazado como una aventura situada en las Montañas del Fin del Mundo a las que los personajes deben viajar a petición del heredero de los constructores de la Tumba de la Medusa de Hierro para buscar pruebas que limpien el nombre de su familia. En resumen, y citando a Ernesto Sevilla, no hay nada más bonito que la amistad entre idiotas: "Oye, Sam, ¿te vienes a Mordor... andando?", "¿A Mordor andando? ¡Joder, sí!". 13'99$.

Por otra parte, si estábais pensando en vender uno de vuestros órganos y no sabíais qué hacer con el dinero estáis de enhorabuena porque Edge ya ha sacado la última edición de Leyenda de los Cinco Anillos en la lengua de Cervantes por sólo 49'95 euros; además de la pantalla del director de juego, que incluye una aventura completa llamada Descenso a la oscuridad, por otros 14'95 euros. Así que por sólo 65 euros podéis echaros una partidilla durante las vacaciones. No tenéis excusa.

jueves, 14 de abril de 2011

Mutants&Masterminds Game Master Kit

He jugado un par de veces a Mutants & Masterminds, de Green Ronin, uno de los juegos de superhéroes más completos que hay, entendiendo por "completo" que tiene un cerro de reglas y que para hacerte una ficha del personaje te tienes que pedir un día de asuntos propios en el trabajo, a ser posible limítrofe al fin de semana. Mi primer personaje fue Horizonte de Sucesos, un agujero negro humano (en el sentido astronómico de la palabra no de las saunas esas que hay en algunos barrios), y el segundo y último antes de que llegáramos a la conclusión de que los juegos de superhéroes no eran para una panda de cabrones retorcidos y revientapartidas como nosotros fue La Increíble Mosca Humana, con el que exploré el proceloso mundo de las armaduras de combate.

¡Al lío, al lío!

Sabedores de que la complejidad a la hora de hacer el personaje puede echar a mucha gente para atrás los sabios de Green Ronin han publicado la pantalla del director de juego (o Mutants & Masterminds Gamemaster Kit) para su tercera edición con la que se incluye un libreto de 49 páginas con un sistema de creación de personajes en el que sólo tienes que elegir uno de los 20 arquetipos y tomar algunas decisiones relacionadas con el concepto y el trasfondo y no con las reglas o, si eres un valiente, dejarlo todo al azar. No es que me parezca un producto recomendable, es que me parece imprescindible.

Resultado de hacerte un personaje de forma aleatoria:
superapariencia + superoído + supechonalidad...

Aún así, M&M me sigue pareciendo un juego para puristas y roleros experimentados. Personalmente, prefiero reglamentos un poquito más livianos como el del Aberrant de White Wolf o el Savage Worlds Super Powers Companion. Pero vamos, yo soy de los que tienen la impresión de que hasta ahora nadie ha conseguido diseñar un buen reglamento para superhéroes.

martes, 12 de abril de 2011

Cliffhanger: canapeses de rol.

Ya he recibido el premio del concurso de artículos organizado por "El Opinómetro" (¡ENLACE!), ni más ni menos que los dos primeros números de la nueva colección Cliffhanger, de Ludotecnia firmados por sus autores. Así que, ante todo, muchas gracias a los organizadores de tan magno evento por su buen gusto al elegir mi artículo.

Así son, Pin y Pon, tu diversión...

Criticar estos productos tiene un problema fundamental (que a la vez es su principal virtud): que cuestan 3'5 euros. Ése precio anula cualquier tipo de pega que se le pueda poner. "Es que es muy pequeñito". "Ya, pero vale tres euros y medio". "Es que tiene pocos dibujos". "Ya, pero es que vale tres euros y medio". "Es que...". "Es que nada, vale tres euros y medio". Aún así, hay que hacerlo.

Voy con las cosas buenas:

El precio es, sencillamente, inmejorable.

El formato es cómodo, manejable y transportable, ideal para cualquier excursión o fin de semana en una casa rural.

La extensión, la justa para juegos de este calibre.

El sistema claro y sencillo, se explica en un momento y lo va a entender todo el mundo. Me da curiosidad ver qué más cosas son capaces de hacer con él.

Sobre la calidad de los textos no puedo más que felicitar a los autores por la buena redacción. Se agradece después de leer por ahí auténticas aberraciones de esas de taparte la cara con las manos y salir corriendo mientras gritas "¡Mis ojos, mis ojos!". Incluso Gañanes, que imita el habla de los pueblos, es sólamente gañán en la superficie y debajo de todo eso hay un señor que sabe escribir muy bien.

Y ahora viene la parte de hacerse enemigos nuevos,o mantener los mismos de siempre:

Número 1: Gañanes. Como primer número, como carta de presentación, como declaración de intenciones... ñieee... no sé. He de confesar que lo tengo porque me lo han regalado, que sino ni por tres euros y medio. No soy muy amigo de los juegos de humor y supongo que al haber vivido toda mi vida en un pueblo de mala muerte lo que algunos pueden encontrar curioso y divertivo yo lo encuentro sencillamente rutinario. Para mí, jugar a Gañanes sería como jugar a los Sims. He de reconocer que tiene chistes muy buenos pero... vamos, que no me lo hubiera comprado ni borracho y, ahora que lo tengo, tampoco crea que vaya a jugarlo nunca. Pero bueno, para los gustos, los colores y los orificios corporales.

En Dogfight se echan de menos imágenes de los aviones descritos. "Ya, pero es que vale tres euros y medio". Tienes razón, no he dicho nada. Sin embargo también se echa de menos una mayor presencia del factor humano y eso no tiene nada que ver con el precio. Más que un juego de rol parece un juego de tablero tipo Battletech con aviones de la primera guerra mundial en el que poco se puede hacer aparte de estar subido en un avión. Que no digo que no mole pero, ¿no se merece un suplemento dedicado a los aguerridos soldados? Ahí lo dejo.

El marketing ha sido... agresivo no es la palabra. Estas últimas semanas ya resultaba agotador leer una y otra vez cosas del palo: "hemos publicado los libros nada más que para darle en toda la boca a nosesabe quién" (luego me he enterado que todo esto viene de unas movidas en un foro de roleros viejunos o nosequé historias), "ya están los libros, tíos mierdas, que sois unos mierdas", "me vais a comer todo lo gordo", "no pongo capítulo de "¿Qué es el rol?" porque no me sale del nardo", etc, etc... Francamente, como público potencial siento que los libros no son para mí, sino que son contra alguien, que forman parte de una guerra secreta en la que mi papel no tiene ninguna relevancia. Pues muy bien, para ti para siempre. Espero que suavicen un poco el discurso porque corren el peligro de caer mal a gente con la que no va la vaina. Ya sé que soy muy pesado, pero no me canso de alabar la impresionante labor de marketing buenrollista de Aventuras en la Marca del Este, que lo mismo te venden un juego de rol que un bote de Bovril y te vas tan contento a tu casa diciendo "¡Hostia, he conseguido mi propio bote de Bovril! ¡Soy un cabrón con suerte!".

Ahora meto una foto de Mario Vaquerizo
y todo el odio que se estaba generando hacia mí
queda inmediatamente reconducido hacia él.
Lo sé, soy brillante.

Pero vamos, que en un panorama editorial en el que la tónica es soplarte de 45 euros para arriba por un libro.... bienvenidos sean. Y que duren.

lunes, 11 de abril de 2011

Panorama.

Parece ser que tras el aluvión de novedades que hubo la semana pasada esta seman ase han relajado un poquito. Menos mal, era mucho curro. Esta semana sale a la venta:

Player's option: Heroes of Shadow, de Wizards of the Coast para D&D 4ª. Una de las poquísimas novedades que están sacando para la 4ª y que nos hace pensar que en breve cerrarán ujn grifo que no da para más. El suplemento en cuestión se centra en el Páramo Sombrío y la gente chungomalísima pero en el fondo no tanto que allí habita presentando razas, clases, dotes, poderes y opciones a cascoporro para hacerte un héroe supermalote. Hay que buscar alternativas de antihéroe a los drow porque eso ya es un cachondeo. En definitiva: tedio. 29'95$.


Emerald Empire, de AEG para Legend of the Five Rings. Todos los aspectos de la vida rokuganí, política, guerra, comercio y las cosas de la vida diaria. Todo eso y muchas otras movidas de esas de "nos han robado el regalo que le íbamos a hacer a mi primo, ay, qué bajón" actualizadas para la 4ª edición del juego. Sí, la barata (nótese la ironía). 39'99$ de suplemento.
 
Little Black Book 9: Library Data, de Mongoose para Traveller. La de Traveller debe ser la portada mejor amortizada de la historia. Y no me extraña, es que es buenísima, cómo se la curraron. Libro de referencia sobre el Tercer Imperio con multitud de artículos acerca de política imperial, naves, mundos, peligros, razas alienígenas y guerras variadas. Suena a recopilatorio, pero no podría jurarlo. Lo que no se puede negar es que te dan lo que te prometen: se titula Little Black Book y es un little black book. Maestros. 19'99$.
 
En otro orden de cosas Mongoose Publishing relanza el juego de miniaturas A call to arms: Noble Armada, un juego de miniaturas ambientado en el universo Fading Suns (del que Red Brik está a punto de publicar la nueva y esperadísima edición) en el que las flotas espaciales de distintas casas reales se dan hasta en el velo del paladar por un quítame allá esas pajas. Y lo hace adaptándose al mundo moderno y adoptando una forma de publicación similar a la de otros juegos de miniaturas como Warmachine, sacando el libro de reglas por un lado y 5 cajas de iniciación correspondientes a las casas Hawkwood, Al Malik, Decados, Hazat, y Li Halan por otro. Manual por 29'99$ y cajas de iniciación también por 29'99$. Si fuera rico, me animaba.
 
El juego no sé cómo estará, pero las minis tienen buena pinta.

Y en otro orden de otro orden de cosas respondiendo a una petición de Holocubierta, porque yo soy de esos que no sabe decir que no a nada, anunciaros que Holocubierta va a publicar (claro, porque si me lo ha pedido Holocubierta quién lo iba a publicar) Yggdrasill, el juego francés de vikingos. Una buenísima iniciativa por dos motivos: primero, porque ya era hora de que alguien publicara juegos europeos; y segundo, porque es de vikingos y todo lo que sea de vikingos me parece bien, aunque sean vikingos afrancesados, aunque no lleven cascos con cuernos, me parece bien.
Y ahora me voy corriendo que tengo una reunión.

miércoles, 6 de abril de 2011

A caballo regalado, devuélvelo que te han timado.

El caballo... ese gran desconocido, el gran damnificado de los juegos de rol de fantasía medieval. ¿Sirve para algo un caballo? Para nada. Esas clases que te dan una montura con la que haces cosas chachis, les enseñas a que te esperen bajo la ventana del prostíbulo, silbas y se liberan de sus ataduras a bocados para acudir corriendo a donde estás tú tirando la puerta abajo con sus poderosos cascos, suman con la patita y arrean cómicas coces con las que tiran a los cuatreros al abrevadero dan auténtica pena. Tener un caballo es como tener una mobilette, sólo te sirve para llegar a la puerta del dungeon y dejarlo ahí atado a una farola con la cadena y el candado. Y rezar para que no te la roben.

Representación gráfica del famoso dicho:
más aburrido que un caballo en la puerta de un dungeon.
Me aburroooooooo... eeeoooo...

Lo que por otra parte es bastante lógico. Caballos, leones, búfalos y otros simpáticos animales de compañía tienen unas dimensiones que, asumámoslo, por más fantástica que sea la ambientación en la que estamos jugando los genios del mal hacen guaridas con dimensiones a escala humana. Un caballo en el pasillo de un dungeon resulta... entorpecedor en el mejor de los casos. Como se active una trampa y haya que darse la vuelta de ahí no salen ni las moscas que le comen las legañas y, ¿de verdad alguien va a combatir desde una montura metido en un salón? Tirando sillas, mesas... perdón, disculpe, lo siento caballero, tengo que subirme a mi caballo... sí, sí, lo recojo luego.

Os habéis fijado, ¿verdad? El caballo es de mentira... ji, ji, ji...
Porque os habéis fijado en el caballo, ¿no?

Sólo hay una forma de engañar a la lógica y las leyes de la física: hacerte un halfling o un gnomo (con lo que nos gustan, ¿verdad?) y tomar un perro como montura. Sólo así se puede ir montado en espacios cerrados sin que cante La Traviata. Lo malo es que, reconozcámoslo, como ideal de caballero andante un enano descalzo subido en un perro... como que pierde.

lunes, 4 de abril de 2011

Panorama.

Esta semana sale a la venta:

Shock: Human Contact, libro básico de Glyph Press. Shock es un juego de ciencia ficción densa en el que los personajes jugadores encarnan a los llamados Contactors, enviados a detectar vida inteligente en otros planetas y ser los primeros en contactar con ellos como representantes de la Tierra (de ahí Contactors, qué bien traído, qué fino hilan). Una vez en el planeta sus acciones repercutirán en el desarrollo de ese planeta, intrigas palaciegas, movidazs variadas, etc... haciendo especial hincapié en las repercusiones de sus acciones en el nuevo entorno. Parece ser que parte del juego consiste en crear el planeta en cuestión y los antagonistas que allí se encuentran. Todo muy indie, muy chupi. Ah, y la portada parece de un disco de Pink Floyd. 21$.

Kingdom of Nothing, libro básico de Galileo Press. Una marcianada curiosota. Ambientado en una ciudad monstruosa, los jugadores encarnan a uno de los Olvidados, personas a las que les ocurrió algo tan terrible que acabaron mendigando y sin hogar. Por si fuera poco, una fuerza misteriosa llamada la Nada devoró sus recuerdos y manifiesta sus miedos como monstruos horribles que amenazan con destruirles. Durante la partida, los jugadores van recuperando retazos de su memoria, creando la historia que les llevó a estar donde se encuentran ahora. Que las partidas lo mismo molan o lo mismo resultan ser una sesión de terapia de grupo. 18'75$.

Necropolis 2350, Adventure Compendium 1, de Cubicle 7 para Savage Worlds. Cubicle 7 está haciendo libros como churros. Se trata de una recopilación de siete aventuras, un apéndice de creación de misiones y un bestiario para el juego de ciencia ficción y terror Necropolis 2350, ambientado en el siglo XXIV (lo que tiene bastante sentido llamándose Necroplis 2350). En estos días oscuros la humanidad, dividida en dos asentamientos, se encuentra al borde de la extinción (lo que tiene bastante sentido tratándose de un juego de terror). La Tercera Iglesia Reformista se encuentra inmersa en una guerra contra los invasores muertos vivientes conocidos como Rephaim. Mientras los héroes de la humanidad  utilizan armas avanzadísimas que emplean el poder de la fe, los retorcidos Rephaim son maestros de la nigromancia y portadores de tecnología vil creada a partir de tejido vivo. La verdad es que tiene un cierto tufillo a Mutant Chronicles, pero todo lo que sea Savage Worlds bienvenido será. 19'99$.

Dark Harvest: Legacy of Frankenstein, de Cubicle 7, se puede jugar en sí mismo o como un suplemento de Victoriana. Os lo dije, como churros. Un mundo en el que Victor Fankenstein crea su propio país: Promethea, sobre las bases de la igualdad y la ciencia al servicio del hombre, aunque acaba convirtiéndose en una sociedad clasista en la que los ricos son guays y los pobres unos pringados (una sociedad normal, vamos). El monstruo de Frankenstein lidera el movimiento de resistencia que tiene como objetivo derrocar a su creador del Gobierno. En fin... no digo nada, sólo que la mejor droga es la vida, amigos. 36'99$.

Cthulhu Invictus Companion, de Chaosium para Cthulhu Invictus, para qué va a ser. Suplemento para esta Llamada de Cuthulhu trasladada a tiempos del Imperio Romano. Incluye tres escenarios que enfrentarán a los investigadores a cultos de distintas regiones del Antiguo Imperio Romano, terribles siervos de antiguos poderes que pueblan las calles de Roma y Cartago, los bosques de la Galia y las aguas del Nilo. Incluye nuevos cultos y entidades superchungas del cagarse. En las últimas Gen Con tuvieron que poner tripis en el ponche porque esto ya no es ni medio normal. No me pierdo la próxima. Y exijo un aplauso por escribir bien Cthulhu cuatro veces. 12'95$.

Bookhounds of London, de Pelgrane Press para Trail of Cthulhu. Y van cinco veces. Suplemento para el juego en el que muy tonto tienes que ser para no resolver los misterios y más tonto todavía para morirte. Se trata de un entorno de campaña situado en Londres, 1930, que presta especial atención a esos simpáticos libros que te los lees y te vuelves loco, como El Conde Lucanor. Incluye mapas de Londres a todo color, guía de la ciudad, nuevas habilidades, nuevos horrores horrorosos, y una aventura que, insisto, habrá que ser muy tonto para no terminarla. 34'95$

New France, de Rogue Games para Colonial Gothic. Suplemento para Colonial Gothic, por lo que he podido entender, una especie de ucronía de Estados Unidos aunque podría equivocarme, porque después de esta avalancha de marcianadas es que ya ni rijo. Descripción de Nueva Francia (las colonias francesas en territorio americano) con información acerca de su estructura política, sociedad y asentamientos, así como algunas opciones para crear héroes franceses. ¿Heroes franceses? ¡Ja, ja, ja, ja, ja! Venga, coño... 12'99$.


Book of the Magnakai, de Mongoose Publishing para Lone Wolf. Lone Wolf es el juego de rol ideal para tener flashbacks de cuando tenías 13 años y te lo flipabas con Lobo Solitario. En este suplemento se proporcionan todas las reglas necesarias para llevar el juego a niveles épicos de Señores del Kai repartiendo estopa con su espada Sommerswerd... ¡Moriiiiiiiiiid, engendros oscuroooooos! ¿Eh? Nada, mama, leyendo. Fin de flashback. También incluye nuevas disciplinas para las clases introducidas en Heroes of Magnamund. Espérate tú que no me lo acabe pillando. 19'99$

Nations of Barsaive 3: Cara Fahd, de Red Brick Games para Earthdawn. Ofrece a directores y jugadores una visión en profundidad de la renacida Nación Orka de Cara Fahd, establecida poco después del regreso de los theranos a Barsaive. Desde los Picos del Crepúsculo al norte hasta los bosques de Landis en el sur, Cara Fahd es el hogar de las tribus orkas más poderosas. El libro contiene material revisado y actualizado, así como nuevo material para desarrollar aventuras en el mundo de Earthdawn. Qué feo queda orko con "k". ¿No? 24'99$.


Cities of the Young Kingdoms: The South, de Mongoose para Elric of Melniboné. Este primer volumen de "Ciudades de los Reinos Jóvenes" explora tres ciudades muy distintas del continente sur. Cada ciudad está descrita con gran detalle, incluyendo mapas (qué menos), localizaciones, personalidades, estadísticas de juego y decenas de ganchos para crear aventuras. Y las elegidas son: Alorasaz, truá puá; Raschil, dí puá; y Ryfel, an puá. Y eso para jugar al Elric, ay, qué desgraciaditos soy y qué penita que doy. 24'99$.

Madre mía, zurrón de novedades a cual más rara. Si tienes Defensa Psíquica pasa al 121, si no... date por jodido.