jueves, 29 de septiembre de 2011

La prueba de la rana: Frog God vs Frog Idol.

Hoy va de ranas.

Investigando más profundamente en el universo Lamentations of the Flame Princess me encontré con un módulo para este sistema llamado Kiss of the Frog God (El Beso del Dios Rana), editado por la microeditorial Postmortem Studios (¡ENLACE!). Se trata de una aventura para personajes de nivel 1 que se desarrolla en un pueblo llamado Morbury, situado en medio de un pantano y que forma parte de una ruta de peregrinación al estilo del Camino de Santiago. A ese lugar llegan los personajes para sellar su cartilla de peregrinos y se encuentran con el tomatazo: dos muchachas lesbianas se han internado en el pantano esperando que el Dios Rana las case, ya que el clérigo del pueblo se niega en redondo. El punto de partida es... original, ¿no? Bueno, sólo sería más raro si estuviera centrado en una comunión laica.

¡Inclinaos ante el Dios Rana!

El caso es que, como siempre que se quiere dar un tono adulto a las cosas, hay homosexuales a mansalva: no sólo las dos pnjs, sino también dos de los pjs pregenerados. Eso sí, si el tema no te convence no te animas a interpretar ese tipo de personajes no pasa nada porque te dan una alternativa y de paso te llaman homófobo y retrógado. Un detallazo.

Portada de Kiss of the Frog God.
Rara de cojones, pero con una explicación.

Lamentablemente, la aventura es bastante escueta: apenas dos encuentros en el pantano y una descripción muy breve del pueblo. El resto del módulo son los personajes pregenerados, la descripción de un par de monstruos y contadores para utilizar en el mapa de cartón que usan de portada. La iniciativa es simpática, pero se agradecería que se lo hubieran currado un poquito más. Eso sí, el precio acompaña al escaso contenido, ya que te puedes descargar el pdf por 1'77 euros o solicitar la edición impresa en Lulu por 4`13 euros.

Con una temática muy similar he encontrado la mini-campaña Challenge of the Frog Idol, de Dyson Logos, cartógrafo de dungeons y habitual en el concurso de One-Page-Dungeon (del que ya hablamos en este ¡ENLACE!). A pesar de haber sido diseñada para Labyrinth Lord es fácilmente adaptable a otras versiones más actuales de D&D o al Castles & Crusades, e incluso se puede jugar tal cual con el Aventuras en la Marca del Este.

Challenge of the Frog God es el resultado de otro concursillo de diseño de aventuras llamado The Fat Frog Challenge (¡ENLACE!), que consistía en diseñar una aventura basándose en la siguiente foto:

Lo que viene siendo una rana, vamos.

La aventura, diseñada para personajes de niveles 3 a 6 se desarrolla en otra comunidad, la ciudad de Coruvon, situada en medio de otro pantano, la Marisma Negra. En medio de este pantano se encuentra el Ídolo Rana, dispuesto a prestar su ayuda en la lucha contra los gigantes que asedian la ciudad enana de Kuln a aquellos que recuperen las tres reliquias con las que una vez celebró su matrimonio con una mujer humana. Como veis, las aventuras con ranas van de cepillarse lo que se te ponga por delante. ¿Casualidad? No lo creo.

Y lo que viene siendo la misma en blanco y negro.

A diferencia del Frog God, en este Frog Idol se proporciona una ciudad muy detallada con multitud de tablas de rumores, un mapa de la zona completo, con encuentros aleatorios y varias localizaciones donde se desarrolla esta aventura y ganchos para muchas otras. Es sorprendente que, tratándose de un producto "aficionado" y gratuito sea de una calidad tan superior. Qué cosas. La aventura es gratuita y puede descargarse desde este ¡ENLACE!

Bon apetit.

lunes, 26 de septiembre de 2011

Convocatoria Halloween.

El grupo granadino de Rock Metal Ánima Adversa (¡ENLACE!) quiere proponer una alternativa de ocio para la noche de Halloween a los jóvenes como vosotros. Venga, va, no os riáis, que va en serio.

El grupo granadino de Rock Metal Ánima Adversa quiere proponer una alternativa de ocio para la noche de Halloween a los jóvenes como vosotros, para que no estéis todo el día borrachos, tirados por la calle, orinando entre los coches, manteniendo relaciones sexuales sin tomar precauciones, todos con todos, sin cariño, ni respeto y al día siguiente si te he visto no me acuerdo, porque además es verdad que no os acordáis de la cantidad de alcohol y porros que llevabais encima, menos mal que para eso hicisteis fotos que subís al ordenador para verlas otra vez y masturbaros como macacos. Qué cabrones, qué envidia me dais.

Pero vamos, que si estáis aburridos de hacer eso (cosa normal porque de todo se aburre uno si siempre hace lo mismo) siempre podéis responder a la convocatoria de Ánima Adversa, que paso a transmitiros:

Y luego os dejais las botellas tiradas y pasa lo que pasa..

Desde hace varios años, venimos organizando una Fiesta de Halloween alternativa a botellódromos, cotillones y demás excusas para ponerse ciegos.

Una fiesta con música en directo, disfraces, premios, espectáculos, malabaristas y todo lo que se tercie. Una fiesta para frikis-roleros-alternativos y demás pájaros sin nido.
En esta nueva edición queremos dar un paso más y organizar una macro partida de rol en vivo que culmine con la Fiesta de Halloween.
Evidentemente, nosotros no vamos a disponer de tiempo suficiente para organizar la partida, jugadores, recorrido, etc; por eso queremos implicaros a tod@s los que queráis/podáis.

INFORMACIÓN

La fiesta será el Lunes 31 de Octubre (el Martes 1 de Noviembre es fiesta, claro), en la Sala el Tren (Granada) http://www.salaeltren.com/
El precio será de 10€ con 2 consumiciones (refresco, cerveza, tinto...)
Los espectáculos confirmados por el momento son estos:
Música en directo: Demiurgo (presentando nuevo disco) + Anima Adversa + artistas invitados
Malabaristas/Acróbatas: a cargo de la compañía andaluza Artelow
Concurso de disfraces: con premio al mejor y peor disfraz, al mejor disfraz de grupo y al disfraz más friki (votación por jurado de la organización) [presumiblemente se hará en categoría de chicos y chicas]

Los espectáculos que todavía estamos tratando de cerrar son:
* Sorteo (seguramente sea una guitarra eléctrica (como en la edición anterior))
* Un concurso-reto de air guitar
* Una actuación de un humorista-monologuista.
* Fiesta de Bienvenida Erasmus 2011/2012 (con las distintas asociaciones Erasmus de Granada)
* Y evidentemente la partida de rol.

NUESTRA PROPUESTA

Se limita a los aspectos organizativos, porque como decía, nosotros vamos a estar 100% dedicados a la promoción y organización del evento, y por tanto no vamos a tener tiempo para entrar en los detalles del juego en sí. Eso lo dejamos en vuestras manos.
Simplemente necesitaríamos saber qué os haría falta para organizar la partida cuanto antes para empezar a moverlo ;)
El tipo de juego, condiciones, recorrido, reglas, duración, etc queda a vuestra decisión.

Sabemos que esto requiere tiempo y mucho trabajo, por eso queremos contar con toda la gente posible.
Ahora mismo, estamos contactando con todas las asociaciones/organizaciones/personas roleras que hemos encontrado para ver qué acogida tiene la propuesta. Si conocéis a alguien interesado, os agradeceríamos que le reenviaseis el mail ;)
Esperamos que os motive y os guste la propuesta tanto como a nosotros!!
Por favor, si ESTÁIS INTERESADOS, tenéis dudas/preguntas o lo que sea, escribidnos!!
Gracias de antemano a tod@s.

Saludos.

Anima Adversa

PD: Aquí podéis ver un video de nuestra actuación durante la edición de Halloween 2007:
 

 
Pues hala, haced algo útil con vuestras vidas. Vagos. Maleantes.

miércoles, 21 de septiembre de 2011

El Heredero de Piedra II: Por un puñado de esclavos.

El esclavista duergar Gristóbal Krause es el único que conoce el paradero del cuerpo petrificado de Manfred Volken “el Audaz”, el díscolo hijo del margrave de Volkenroda. De hecho, ha sido el propio Krause quien se lo ha vendido a un coleccionista de objetos extraños cuya identidad no está dispuesto a revelar a cambio de nada. Eso iría contra su religión.

Así da comienzo Por un puñado de Esclavos, segunda parte de El Heredero de Piedra, la campañuca de Castles & Crusades que estuve dirigiendo a un pequeño grupete. La primer aparte fue presentada en este ¡ENLACE!, así como una adaptación a D&D3.5 cortesía de Philip desde este otro ¡ENLACE! Mi grupo de juego se disolvió por avatares de la vida moderna, así que es normal que no me haya dado prisa. Más que una aventura al uso ofrece una localización en la Infraoscuridad y un interludio dentro del recate del cuerpo de Manfred el Audaz, petrificado por un basilisco y en paradero desconocido, quedando todo a punto de caramelo para meter un buen dungeon currado, currado y puñetero. Ya lo haré.

Podéis descargar el archivo desde este ¡ENLACE!
Y lo de siempre, cualquier comentario (erratas, que si falta esto, que si falta aquello) será bienvenido, sobre todo por parte de aquellos que la dirijan. Ya me contaréis.

lunes, 19 de septiembre de 2011

Cruzada negra.

Black Crusade RPG, de Fantasy Flight Games. El nuevo juego de rol de Fantasy Flight ambientado en el universo Warhammer 40.000 te permite encarnar a los malos de la película: los marines y cultistas del Caos. Pero el Caos, así, con mayúsculas, como el Rey o el Papa, no el caos en plan: "tienes la habitación echa un caos" o "a ver si sientas la cabeza, que tu vida es un caos". Para que lo entendáis mejor, un juego dedicado al caos con minúsculas sería el AD&D, que el sistema es un puto caos. ¿De qué estábamos hablando? Ah, Black Crusade, sí. Pues eso, que para hacerte un amlote y sembrar el terror en el Imperio. Si hay algo que achacar al juego es que cuesta reconocer que es de Fantasy Flight porque no incluye tarjetas, fichas, mapas, dados raros, ruleta ni red de voleibol. Menos mal que luego ves el precio y dices "Ah, si, tiene que ser de Fantasy Flight, no cabe duda". 59'95$

Black Crusade Game Master's Kit, de Fantasy Flight Games para Black Crusade RPG. Pantalla del Director de Juego con sus tablas y sus cosas y un libreto de 32 páginas con una aventurilla introductoria y un par de reglas no incluidas en el libro básico para no sentirte tan tonto por haber pagado un pastón por las mismas tablas que vienen en el libro por el que has pagado una auténtica fortuna. 19'95$


Mordekainen's Magnificent Emporium, de Wizards of the Coast para D&D 4ª.  Wizards sigue girando el timón de su D&D hacia rumbos más narrativos con esta recopilación de objetos maravillosos, lo que vienen siendo objetos mágicos con nombre propio y poderes que no tienen que ver con el combate. ¡Herejía! Cada uno de estos objetos incluye la historia del mismo y un par de ganchos para desarrollar una aventura centrada en él. ¡Otra herejía! Parece ser que poco a poco se va imponiendo la línea iniciada en Monster Vault: Threats of the Nentir Vale. No, si al final... 29'95$

Champions Beyond, de Hero Games para Hero 6th. Suplemento para Champions, el juego de superhéroes, dedicado al espacio exterior las razas alienígenas, seres poderosos, cosas que tiran rayos y esas movidas cósmicas que los guionistas de comics nunca te explican bien. Pues aquí tampoco. 34'99$




Grimoire, de Hero Games para Hero 6th. Sistema de magia para la última edición del sistema Hero. Preparad la calculadora que os vais a hartar de hacer números. 24$







Star Hero, de Hero Games para Hero 6th. Reglamento del Hero aplicado al espacio, la última frontera. Reglas para armas futuristas, poderes psiónicos, creación de planetas y naves, combates espaciales... todo esto os lo digo sin haberme leido el resumen. ¿A que he acertado? Voy a mirarlo. (...) Acerté, tooooooma. 44'99$





Y nuestra sección Suplementos De Pathfinder Que No Pueden Faltar En Tu Estantería (SDPQNPFETE) tenemos Forgotten Foes, de Studio 2 Publishing para Pathfinder RPG. Una recopilación de monstruos y enemigos que lanzar contra los jugadores. Los jugadores de Pathfinder debemos ser unos hijos de puta con pintas, porque no hacen más que aparecer recopilaciones de enemigos que lanzarnos. 29'99$



En otro orden de cosas supongo que esta semana terminaré la segunda parte de El Heredero de Piedra para deleite de vagos y gorrones. Permanezcan en sintonía.

jueves, 15 de septiembre de 2011

Quiero ser Wizards en lugar de Wizards.

Últimamente estoy bastante mosca con Paizo, algo bastante normal teniendo en cuenta que yo, en mi inocencia, los tenía por esos héroes crepusculares que se resistían al cambio que traen estos tiempos modernos y deshumanizados. Luego resulta que no, que son una empresa como otra cualquiera. Rayos, han jugado con mis ilusiones. ¡Malditos!

Así era yo cuando compré "Burnt Offerings".

Ante tamaña felonía he convocado a las masas para que se pronuncien sobre el tema y éste ha sido el resultado. El pueblo ha hablado.

105 lectores se han pronunciado acerca de cuál puede ser el problema de Paizo, si es que tienen alguno. Sólo 7 (un 6% de los votos) creen que se han vuelto de la puta olla, que es una forma, si bien no muy elegante, sí bastante acertada de resumir la situación.
12 personas (el 11%) no ven nada raro en la forma de actuar de Paizo en los últimos meses, pero bueno, probablemente sean ese tipo de personas que cuando un vecino suyo mata a 14 personas salen por la tele diciendo: "Ah, pues me ha pillado de sorpresa, era un tío muy majo".
El 64% de los participantes en la encuesta, la friolera de 68 votos, opina que Paizo quiere ser Wizards en lugar de Wizards, y la verdad es que ahora mismo comparas las dos compañías (sólo a nivel juegos de rol) y Paizo es muchísimo más Wizards que Wizards.
Lo más sorprendente de la encuesta es que la opción más lógica para todo aquel que esté incorporado al mundo laboral, "lo mismo que en todas las empresas: que el más tonto ha llegado a jefe", sólo ha sido elegida por el 17% de los encuestados, 13 míseros votos. Esto me preocupa profundamente y hace pensar que las cifras de paro están más trucadas que las fotos de las fotos en bolas de Scarlett Johansson.

James Jacobs y Erik Mona en la redacción de Paizo.

Por otra parte, acaban de actualizar su Pathfinder Roleplaying Game Reference Document (¡ENLACE!)dándole un lavadito de cara e incluyendo el material del Ultimate Magic, Ultimate Combat, Bestiary 2 y la nunca lo suficientemente valorada por incluir consejos como "No te comas los dados", Game Mastery Guide. Un detallazo por su parte, si bien hace tiempo que parte de esos contenidos estaban a disposición del personal en la página fanmade d20 Pathfinder SRD (¡ENLACE!).

lunes, 12 de septiembre de 2011

El río vuelve a su cauce.

Después de mis dos semanas de indignación Pathfindera (y lo que te rondaré morena, porque soy un tío muy rencoroso) vuelvo a reseñar las novedades roleras que salen a la venta esta semana. La semana pasada no lo hice porque eran otro montón tan grande o más que el de la anterior, para qué mentiros.

Esta semana sale a la venta...

Shadowrun. Runners Black Book, de Catalyst Games para Shadowrun 4e. Inmenso catálogo de equipo para Shadowrun. Una guía de armamento, drones y vehículos recopilado de varias fuentes. Como el catálogo del Venca pero en plan ciencia-ficción. Para mí el tema del equipo mata los juegos futuristas. No puede ser que se dedique más tiempo a hacer las compras que a la partida. 39'99$



Street Legends, de Catalyst Games para Shadowrun 4e. Recopilación de personajes no jugadores, leyendas urbanas, runners de renombre cuya sola mención hace que le tiemblen las piernas a los directivos de las corporaciones y nosequé y queseyo. Un libro de paja, vamos, relleno de crema. Historietas para gente que se aburre mucho. No entiendo esta querencia de las editoriales por sacar libros con pnjs. ¿Se venderán? 44'99$


Trail of Cthulhu: Out of time, de Pelgrane Press para Trail of Cthulhu. Antología de aventuras, lo que en otros juegos sería una recopilación, pero como es el Trail es una antología, y les ha dado corte llamarla vademecum o tesauro. Se trata de cuatro escenarios que se desarrollan en localizaciones tan dispares como las trincheras de la Primera Guerra Mundial, el archipiélago de Keguelen, o el atolón Bikini. A mí todo lo que lleve la palabra Bikini me parece bien. Magnífico producto. Salen Bikinis. 24'95$


GURPS Horror 4th Edition, de Steve Jackson Games para GURPS. Libro de referencia para todos aquellos que quieran desarrollar partidas de horror con el sistema GURPS. Muy adecuado porque, ¿hay algo más horroroso que el sistema GURPS? Sólo de pensar en todo lo que tienes que hacer para preparar una partida ya me produce un desmayo de horror. Por otra parte estoy seguro de que este suplemento, como todos los de GURPS, será una interesantísima lectura acerca del género en cuestión y cómo trasladarlo a la mesa de juego. 29'95$


Castles&Crusades. Engeneering Castles, de Troll Lord Games para Castles&Crusades. Nuevo subproducto de Troll Lord Games que hace un flaco favor a su linea principal. Lo de estos tíos es muy fuerte. Un libreto de 36 páginas destinado a diseñar castillos. Y ya. No se han matado, no. 9'99$




Sorcery & Superscience: Vulturemen of Waukegan!, de Expeditious Retreat Press para Sorcery & Superscience. Suplemento dedicado a las antiguas ruinas de Waukegan, al norte de las ruinas de Chicago, donde moran los hombres buitre. Los hombres buitre viven en una estricta sociedad jerárquica de corte empresarial, ya que están convencidos de ser los legítimos herederos de la inmobiliaria Lancaster & Penn Real Estate Development, Inc. Una bizarrada como un piano. A mí este juego me llama cada día más. 12$ 



   

Y llegamos a nuestra sección: Suplementos De Pathfinder Que No Pueden Faltar En Tu Estantería (SDPQNPFETE). Esta semana está muy difícil elegir entre Pathfinder/Conflict: Conflict Miniature RPG Rulebook, un juego de miniaturas con un reglamento derivado de Pathfinder publicado por Conflict Roleplaying Games. Como el D&D Miniatures pero sin tener nada que ver con el D&D Miniatures porque esto no es D&D, es Pathfinder. Los amantes de los tatus, piercings y otras formas de hacerte mierda la cara están de enhorabuena, porque 4 Winds Fantasy publica Pathfinder Compatible: Inkantations - A Sourcebook of Tatto Magic & Body Art, reglas para tatuajes mágicos, ya sean de tinta o de henna, agujeros en la lengua mágicos y pezones anillados mágicos. Y si eres de esos extraños aventureros con gusto por las riquezas materiales, la misma compañía te ofrece el Pathfinder Compatible: Luven Lightfinger's Gear and Treasure Shop, una guía de armas, armaduras, sustancias mágicas (no en el sentido de ver colorines cuando te las tomas, sino en el otro) y multitud de cosas en las que dejarte el dinero. No pongo ni lo que cuestan los libros porque, pa qué.

miércoles, 7 de septiembre de 2011

Sí, se puede caer más bajo.

Hoy he empezado la mañana siendo testigo de la degradación más lamentable y el "no se puede caer más bajo" más bajo que he visto en mucho, mucho tiempo. No, no he visto la última de Almodóvar, llamadme loco. Pero he abierto la página de Paizo y me he encontrado con un adelanto de lo que será su Beginner box que saldrá a la venta el próximo Octubre y es... joder, cuanto menos inquietante.

Han fusilado el diseño de D&D4ª. Así, como suena, sin el más mínimo disimulo.

Aquí tenéis la ficha de un monstruo en 4ª...


Y aquí la ficha de un monstruo en el nuevo Pathfinder...


Aquí una ficha de Personaje en 4ª...


Y aquí una ficha de Personaje en el nuevo Pathfinder...


Hasta pone las polladas esas de "Elige un Clérigo si te gusta... curar gente... crujir muertos vivientes... pasar tiempo a solas con monaguillos...".


Os podéis imaginar cómo me he quedado. Mi universo moral se tambalea. El milenarismo va a llegar. Dame un beso, Campillo. 

Y lanzo la siguiente pregunta: ¿los de Paizo se han vuelto de la puta olla? El tema es, cuanto menos, como para hacer una encuesta.

lunes, 5 de septiembre de 2011

Juegos de mesa, la metadona del rolero.

Ji, ji, ji... os váis a reír. O igual no, pero tampoco es que me preocupe. Resulta que el viernes por la noche íbamos a echar una partida de rol, pero como sólo vinieron dos jugadores, tuve que echar mano de los juegos de mesa, la metadona del rolero. Total, que les ofrecí las siguientes opciones: Runebound, Memoir '44 y... D&D 4ª.

Ahí la tenéis, La Torre Fantasma de los Marjales de la Luz Bruja.
¿No os encantan las traducciones literales?

Se decantaron por el D&D. Lo pasamos bien y a los jugadores les gustó. Jugamos la partida en solitario publicada en la página de Devir para D&D Essentials (y que se puede descargar de forma gratuita en este ¡ENLACE!), adaptándola a la nueva coyuntura añadiendo un par de bichos por encuentro y dándoles el control de Sareth como acompañante. Los personajes, un pícaro elfo de Essentials y un Señor de la Guerra dracónido de los de toda la vida, no tuvieron el menor problema en superar los tres encuentros en los que está dividida la aventura. Vamos, que se la pasaron con la punta haciendo todo un despliegue de combos guarros que convertían al pícaro en una máquina de picar carne. Así que, nada, a partir de ahora lo tenemos como opción para cuando no hay jugadores suficientes como para echar una partida de rol. Ji, ji, ji... ¿No le pillais la gracia al asunto? ¿No? No tenéis sentido del humor.

viernes, 2 de septiembre de 2011

Si era por hablar de algo.

Bueno, pues seguimos con el debatillo sobre la old school. Antes de seguir malgastando tinta en el tema os remociendo encarecidamente leer el estupendo artículo de Carlos de la Cruz sobre la manera de jugar de Gygax publicado en su Frikoteca. Imprescindible. (¡ENLACE!)

En segundo lugar, vamos a acotar un poco qué es Old School y qué no. El concepto Old School es algo que se aplica al D&D. Y ya. No queráis meter en el mismo saco a La Llamada de Cthulhu o Runequest. Son juegos cuyo reglamento no ha cambiado prácticamente nada en sus 30 años de existencia. Ha sido el D&D el que, cual Lady Gaga, se ha reinventado a cada edición que publicaban provocando una encarnizada reacción de oposición a las novedades. Cada edición de D&D se cagaba en el reglamento anterior lo bastante como para que se parecieran lo que un huevo a una castaña.

Lady Gaga en la última entrega de los premios MTV.
No es verdad pero, ¿a que cuela?

Yo insisto en que en la vieja escuela la atención se centra en el dungeon, sea un dungeon, un castillo o un bosque. Los personajes no importan, no son nadie. Amundsen y Scott no eran nadie hasta que no se enfrentaron al Polo. Los pioneros, los aventureros, son definidos por el desafío. Como bien apuntaba Spartan Bobby ahí tienes la Tumba de los Horrores, pero para apoyar el argumento te vale cualquier módulo de aquella época: la saga de los gigantes, el Palacio de la Princesa de Plata, la Fortaleza en la Frontera... en todos ellos el protagonista era el desafío. A nadie le importaba un pimiento si un personaje tenía traumas de la infancia o si estaba buscando a su hermano desaparecido en la guerra porque, una vez pisaba el dungeon, toda la atención se centraba en los monstruos, trampas y putadas variadas que contenía. si las superabas, bien. Y si no, no pasaba nada, personaje nuevo y otra vez al tajo.

Y luego está el tema de la progresiónde los personajes. ¿Qué decisiones tiene que tomar un guerrero o un ladrón de las primeras ediciones cuando sube de nivel? Ninguna. Hay progresión del personaje, es cierto, pero es casi anecdótica. Sin embargo, en las últimas ediciones se toman muchas decisiones al subir de nivel: poderes, dotes, habilidades... y todo ello siguiendo una planificación del jugador, buscando unos objetivos como ingresar en una clase de prestigio, conseguir un combo determinado, etc, etc... Y esto, amigos, es así en el Dragon Age tanto o más que en el D&D 4ª.

Y luego, lo del escote...

Pero vamos, que éste, como todos, es un debate baldío sin la más mínima importancia que sólo sirve para rellenar. Era por hablar de algo.