Bueno, sesuda teniendo en cuenta para lo que doy yo. A raíz del quickstart de un juego que he estado leyendo este fin de semana, y del que ya hablaré con más detalle, he estado reflexionando sobre...
Piratería y hábitos de consumo...
Antes de empezar veamos el precio de los lanzamientos roleros de esta semana:
Iron Kingdoms RPG. 59'99$. Y no incluye todas las razas y profesiones.
Runequest 6th Edition. 62$. Y no incluye ambientación.
Black Crusade: Tome of fate. 39'95$. Un suplemento sobre Tzeentch.
Rogue Trader: The Navis primer. 39'95$. Suplemento sobre nosequé, no lo he entendido bien.
Shadows of Esteren RPG. 49'99$. Un RPG basado en los mitos celtas, pero que ya te avisan de que se trata del Book 1. O sea, que habrá más.
Y yo digo: jo-der. Valoraciones morales aparte, con los tiempos que corren esto no hay cuerpo que lo resista. Y, a pesar de todo, estoy convencido de que en el sector de rol hay mucha menos piratería de la que parece. En mi disertación voy a partir del supuesto de que todo el mundo prefiere tener un manual físico, bonito, con su papel y sus tapas con el que poder matar un mosquito cuando te merodea porque estás leyendo con la luz de la mesilla que un triste pdf.
Una prueba aplastante de que ya sólo pueden leer los ricos.
Cuando éramos canis teníamos un juego de rol, como mucho dos. Y jugábamos a ese juego semana tras semana, mes tras mes, hasta reventarlo. La ficha de personaje se fotocopiaba directamente del manual, como muchas de las tablas, ayudas para jugadores y masters, monstruos, listas de conjuros para que el manual no estuviera cambiando de manos durante el juego, etc, etc... ¿Era esto piratería? Yo diría que no. Con la llegada de las nuevas tecnologías, básicamente el pdf y los sitios de internet donde encontrar manuales sin pagar por ellos, se puede acceder a este tipo de material sin que el manual original sufra los estragos de la fotocopiadora. ¿Para qué hacer copias pudiendo dar a los jugadores un pdf con el que pueden imprimir los datos que necesitan? Y aquí llego a la primera de mis conclusiones, que vendrán en
negrita. No confundir con la
cursiva. Esto es
negrita. Esto es
cursiva.
Al compar un manual físico deberían darte siempre el pdf del mismo. Y gratis.
Sí, gratis. Ya has pagado por el libro. El pdf te permite cuidarlo como es debido. Si me lo dan, no me lo tengo que agenciar de forma ilegal.
Ahora hay más oferta y tenemos más poder adquisitivo pero básicamente también jugamos a un solo juego aunque nos guste tener muchos. Los aficionados al rol sufrimos un diógenes del rolero, somos ardillas que guardan libros y pdfs en los carrillos, los compramos sabiendo ya que no vamos a jugarlo. Es lo que podemos llamar "rol para leer", en contraposición con el "rol para jugar". De hecho, tenemos cosas que ni siquiera sabemos que tenemos. No sé cuántas veces he buscado un manual en internet, lo he descargado,
he echado un ojo y lo he borrado o lo he dejado abandonado en la inmensidad de mi disco duro. ¿Es piratería? Técnicamente sí, pero
yo lo veo como el equivalente a ir a una tienda, agarrar el manual de la estantería hojearlo y ponerlo otra vez en su sitio. Es más, también ha habido veces en las que he descargado ilegalmente un manual, le he echado un ojo, me ha gustado y me lo he comprado. Con lo que...
Muchas descargas ilegales se hacen sin más intención qué ver cómo es el libro.
Y aquí es donde entran los quickstart, esos pequeños folletos que suelen incluir una somera descripción de la ambientación, una versión reducidad del reglamento y una aventura con personajes pregenerados. ¿Para qué me voy a leer un manual de 400 páginas pudiendo leer un folleto de 50 en el que me queda clarísimo si un juego me va a gustar o no? Incluso puedo jugar una partida para ver si le gusta a mis jugadores. Personalmente, soy de la opinión de que...
El quickstart evita las descargas ilegales que se hacen con la intención de ver cómo es un libro.
Si yo fuera un editor no sacaría un juego sin su quickstart. Es más, me dejaría los huevos en el quickstart porque estoy seguro de que un buen quickstart te puede proporcionas muchas ventas. No hay publicidad mejor para un juego que poder verlo en acción.
Pero volvamos al pdf, esa unidad de riqueza virtual, ese "lo tengo pero no lo tengo". En estos tiempos de "te casco por un manual no menos de 40 leuros" es normal que la gente busque opciones más económicas, siempre hablando dentro de la legalidad. Algunas editoriales a las que hay que aplaudir hasta que nos sangren las manos sacan ediciones de bolsillo de algunos de sus juegos, más pequeñas, en blanco y negro y con menos dibujitos y chuminadas, pero que cumplen a la perfección con su cometido: jugar. Otras, lanzan el pdf a precios asequibles. Y otras no. Quiero definir lo que para mí es un precio asequible de un pdf:
Un pdf no puede costar más de 9'99 euros.
Me da igual la extensión del pdf, si tiene ilustraciones de Antonio López, o si lo ha escrito el Dalai Lama en su última visita a España. No estoy dispuesto a llegar a las dos cifras por un pdf. Es psicológico, porque lo curioso es que pagaría igual 5 euros por un módulo de 20 páginas que por un manual de 400. Tengo en mi haber varios escenarios de la Pathfinder Society comprados. Sé que puedo conseguirlos gratis de forma ilegal, pero hacerlo cuando cuestan unos míseros 3'99$ me hace sentir un cabrón miserable.
Mira, el Runequest 6th.
Y eso. Estas son mis conclusiones. Quiero señalar que a lo largo del artículo he estado usando el plural mayestático suponiendo que todos seguís unos hábitos de consumo similares a los míos. Si no es así, hacédmelo saber, pero ya me extrañaría...