lunes, 25 de marzo de 2013

La caída del Imperio Venado.

Tenía que pasar tarde o temprano. La campaña de Kingmaker ha llegado a su fin por iniciativa personal.

Lord Venado, vencedor por aburrimiento y desgaste.

La decisión llega tras un intenso debate sobre si una campaña tipo sandbox es adecuada o no para nuestro grupo de juego, debate que se saldó incluyendo módulos con más enjundia dentro del sandbox. Podéis rememorar esta apasionante anécdota en este ¡ENLACE! Pues bien, agarré el Legacy of the Savage Kings, traduje los textos para los jugadores y las ayudas de juego, imprimí las ayudas de juego y contadores para todos los adversarios, incluí algunos ganchos y guiños con la campaña en curso... y a la segunda partida murió un pj y el resto del grupo decidió volver al castillo y dedicarse a la gestión del reino y explorar hexágonos. Eso agotó con mi ya escasa puntuación de salud mental y di la campaña por finalizada. Tampoco hubo muchos quejas.

La campaña se salda con cuatro personajes de nivel 4 o 5 debido a las penalizaciones que impongo a los que mueren (para evitar suicidios) y un personaje a punto de alcanzar el nivel 6, único superviviente del grupo original: el Inquisidor. El Inquisidor se ha revelado como el uber-pj que vale para un roto y para un descosido siendo su papel habitual el de tanque del grupo.

 Así dejamos a los pjs...

Cabe destacar la disciplina y dedicación del grupo, que hemos sido capaz de quedar a jugar con cierta regularidad a pesar de partos, mudanzas y viajes de trabajo. Así, abandono de momento la tarea de Director de Juego, y volvemos a las procelosas aguas del nivel 1. Eso sí, seguiremos jugando a Pathfinder. A ver si al final va a ser el juego que nos gusta...

martes, 19 de marzo de 2013

DCC World Tour 2013.

El sábado pasado tuve el placer de asistir a las DCC World Tour 2013 organizado por Josemasaga del Siempre ha habido clases (¡ENLACE!). Se trata de la clásica actividad destinada a promocionar un juego, en este caso el Dungeon Crawl Classics, que en EEUU acompañan con toneladas de merchandising y material gratuito pero que fuera de allí todo corre a cuenta y riesgo del organizador.

Tentáculos. No pueden faltar en ninguna aventura de DCC.

La partida en cuestión fue una versión reducida de Perils of the Sunken City, una aventura que justo no era de Goodman Games, sino de una de esas llamadas "third party" (marca blanca o hacendado, en castellano): Purple Sorcerer Games. Una aventura para un zurrón de personajes de nivel 0 con una maravillosa premisa: en este pueblo os estáis muriendo de hambre, así que os internáis en el pantano en bsuca de unas antiguas ruins para robar hasta el cobre del tendido si hace falta. Y allá que fueron 16 vecinos de romería. La aventura se saldó con cuatro muertos y un loco. Se echó de menos algo más de mortalidad, será que estamos todos muy resabiados.

Toda la panda, gallina y mula incluidos.

La gran ventaja de jugar con personajes de nivel 0 es que no hay que explicar nada. No hay magia, ni maniobras de combate, ni habilidades de latrocinio, ni expulsión de muertos vivientes, ni ná de ná. Aquí se trata de correr como furcias a la primera de cambio y, si te piden hacer una tirada, sacar lo más posible o estirar la pata. No puede ser más sencillo, aunque no es para todos los públicos, te tiene que gustar eso de que tus personajes puedan morir a la primera de cambio y planear estrategias en las que uno casque para que los demás vivan.

La mazmorra nada más entrar.

Tooooda la mazmorra explorada.

Cabe destacar la estupenda labor de Josemasaga, no sólo como director, sino como anfitrión. Se curró toda la mazmorra en 3D, fichas y contadores para todos los personajes y criaturas, una camiseta para la ocasión y nos obsequió a todos con un dado de 30 caras. Todo de su bolsillo. Ya podían hacerle accionista de Goodman Games.

El momento más dramático de la partida:
la muerte de la gallina Margarita.

En definitiva: una experiencia muy postiva, un rato muy agradable y un juego muy majo y sencillo ideal para introdudir a gentes profanas en el mundo del mazmorreo gracias a su revolucionaria mecánica "si vas por ahí mueres, si vas por allá no". Para repetir.

miércoles, 13 de marzo de 2013

Offtopicazo del diablo

Buceando el otro día por la red buscando un fotograma de Al diablo con el diablo topé con un simpático descubrimiento acerca de esta comedia que, junto a Zoolander y Héroes fuera de órbita es, en mi opinión, una de las mejores comedias de los locos años del cambio de siglo.

El argumento para el que no lo sepa, y si alguien no lo sabe debería ver la película a toda costa, es el clásico pacto con el diablo. El diablo está encarnado por Elisabeth Hurley cuando estaba buena y el firmante del pacto por Brendan Frasier cuando tenía gracia. El caso es que entre todos los deseos solicitados se eliminó una escena del montaje final, escena que, cómo no, está pululando por youtube. Sólo con verla se entiende al instante por qué la eliminaron: en esta se les fue la almendra incluso más que con el resto. Eso sí, panzada de reír. Ustedes la disfruten.


lunes, 11 de marzo de 2013

Marco común.

Yo ya no sé si esto es un problema de los roleros viejunos o de los roleros en general pero, ¿alguien se lee la ambientación de un juego? Digo alguien además del director de juego, que no le queda otra. Cuando éramos canis agarrábamos un juego de rol y el manual se lo leía todo el mudno, de cabo a rabo. Ahora si se leen la Guía Rápida es un milagro. Y así para, que cada vez leo más juegos que sobre el papel pintan estupendamente pero que, a la hora de plantearme dirigir una partida, se caen por su propio peso o, más bien, por el peso de su excelente y complejísima ambientación. Por eso, cada vez que veo la cantidad de material que hay que leer para echarse a jugar en Glorantha no puedo evitar soltar una carcajada. Inimaginable. (Para más información sobre Glorantha os recomiendo consultar las guías escritas por Carlos de la Cruz en este ¡ENLACE!)

Esto me lleva a la osada afirmación de que una buena ambientación es aquella que se explica mediante el juego, no antes de jugar. Hombre, se pueden avisar, dar algunos a puntes y cosas así pero si quieres que algún jugador pertenezca a la Orden de la Bacinilla Escarlata es más probable que eso ocurra si presentas a la susodicha Orden dentro de la partida que si cuentas con que alguno de tus jugadores lea el capítulo 23, dedicado a órdenes y estupendeces, y decida que es lo más molón que ha leído en su vida
Internet no deja de sorprenderme:
esto es lo que me ha salido buscando "marco común".
A mí se me ha quedado la misma cara.

En este sentido las franquicias son muy cómodas ya que proporcionan un marco común conocido por todos. Quién más quien menos ha visto La Guerra de las Galaxias o El Señor de los Anillos, lo que soluciona este problema de inmediato a no ser que el master sea uno de esos que habla en élfico y te dice que el color de la ropa de tu pj no es propia de un humano cuchucruchi de Singarrecio de Abajo y supone un insulto a la obra de Tolkien.

Dungeons & Dragons también ofrece un marco común tirando a nulo y, a no ser que el director de juego tenga delirios de grandeza y empiece a inventarse imperios en guerra, casas nobiliarias enfrentadas y esas cosas, no exige nada del rolero medio para poder ponerse a jugar.

Aquí no hay nada que explicar,
todo el mundo sabe perfectamente qué está pasando.

También funcionan bien juegos como La llamada de Cthulhu ya que se supone que cuanto menos sepan los jugadores de la ambientación mejor. Supongo que habrá grupos de juego en el que tendrán que esforzarse un montón para hacerse los tontos cuando sus personajes se encuentren con las huellas de un Mi-Go o una página de Librum Horrorosus de Victorium Beckamis. En el nuestro no hace falta, nadie tiene ni pajolera idea de los mitos. Interpretamos guay. Otros juegos de terror e investigación como Deadlands o Unknown Armies también han sabido aprovecharse del desconocimiento para ir descubriendo la ambientación durante el juego.

En resumen, que cada vez somos más vagos y todo lo que salga de los 140 caracteres ya se le hace largo a la gente.

¿Sabéis de más ambientaciones que no haga falta contar a los jugadores y no sean franquicias?

jueves, 7 de marzo de 2013

Que trabajen los demás.

Estos días un par de ilustres blogueros han ofrecido un material muy interesante para los hispanoparlantes con la bendición de las editoriales de origen.

Por una parte tenemos la traducción de la Guía de Inicio Rápido de Advanced Fighting Fantasy cortesía del Maestro Terrax, que podéis descargar desde su blog siguiendo este ¡ENLACE! La Guía contiene todo lo necesario para echarse una partiduca en un rato con una preparación nula puesto que incluye no sólo una aventura corta y simpaticona llamada "El Pozo", sino también personajes pregenerados y las reglas básicas del sistema. Suficiente para poder echar un ojo a este excelente y sencillote juego de rol que a pesar de ser tan marginal no deja de crecer despacito. Debe estar a punto de salir el Heroes Companion y ya está anunciado Beyond the Pit, la segunda parte del Out of the Pit, con nuevos monstruos horrorosos para superpoblar nuestras partidas.

Uno.

Y el otro.

Por otra parte Josemasaga, artífice del muy recomendable Siempre ha habido clases ha tenido a bien traducir a la lengua de Cervantes la Gúia de Inicio Rápido para Clásicos del Mazmorreo, usease, del Dungeon Crawl Classics. Podéis descargarla desde su blog siguiendo este otro ¡ENLACE! y así prepararos como es debido para el DCC RPG World Tour que se celebrará en Madrid, en los sótanos de Generación-X de la calle Puebla el próximo 16 de Marzo. Yo espero poder asistir a esa carnicería de pjs de nivel 0, ya sea como jugador si no va mucha gento o como Director si al final esto es un éxito de convocatoria de esos que te tiran sujetadores.

Y recordad, chavales, todo esto lo podéis disfrutar gratis y sin infringir ninguna ley.

martes, 5 de marzo de 2013

Iniciativa de Nosolorol

No soy yo muy de sumarme a tsunamis de esos de "¡Ay, que se murió Gary Gygax, pobrecico!" o "¡Válgame, que los Poliedro se los dan todos al mismo!",  pero en este caso voy a hacer una excepción. Nótese mi brillante maniobra diciendo que no me gusta hacer eso para, acto seguido, hacerlo y seguir quedando guay.


Estos días hemos sido testigos de una iniciativa preciosa por parte de la editorial española Nosolorol: la de ofrecer productos muy rebajados a personas que se encuentren en paro. Según esta promoción, los "afortunados" que acrediten encontrarse desempleados obtendrán un lirbo en formato electrónico y un 40% de descuento en la tienda online, tanto en libros de formato físico como en libros de formato electrónico.

Podéis acceder a su página desde este ¡ENLACE!

Con esto muestran un nivel de sensibilidad social mayor que el de muchos de los responsables de que haya tanta gente en esa situación tan penosa, y no te cuento ya de los encargados de resolverlo. La verdad es que cosas así hacen recuperar un poco de fe en el género humano. No mucha, un poco.

Mi viejo amiiiigo bajo el maaaar
hi-hi-hiiiiii hi-hi-hiiiiiiii...