miércoles, 17 de julio de 2013

Vacaciones

Españoles, en estas fechas tan señaladas me llena de orgullo y satisfacción cerrar el blog por vacaciones. Todavía no me voy, pero el bajón de actividad en la red es indicador de que vosotros ya estáis con el trasero lleno de arena y escamas de sal.

Supongo que volveré a finales de agosto. Mientras tanto podéis releer cualquier entrada antigua y asentir delante de la pantalla mientras murmuráis "cuánta razón tiene este hombre".

 Y este viene a ser mi traje de baño.
A mí me queda mejor, claro.

Y no hagáis como todos los veranos: empezar una encendidísima polémica aprovechando mi ausencia y luego hablarme de ella como si supiera de qué va la vaina.

lunes, 8 de julio de 2013

Hero Kids: éxito total.

Ha pasado tiempo desde mi primer experimento rolero con niños (¡ENLACE!), algo más de seis meses. Aunque se tiempo es poca cosa en la vida de un adulto los críos evolucionan que es una barbaridad. Cualquiera que tenga niños sabe de lo que hablo.

El caso es que llevaba un par de semanas jugando con mi hijo el mayor tonteando con dados miniaturas y mapas y descurbí que estaba más que preparado para hacer una segunda intentona. Bastaba con sistematizar un poco lo mismo que estábamos haciendo a lo loco con unos dados de piedra, papel y tijera. Así que acudí a la procelosa red de redes para elegir sistema y me decanté por uno al que llevaba tiempo siguiendo la pista: Hero Kids RPGENLACE!). Descarté Dagger ENLACE!) por parecerme demasiado complejo (viene a ser el D&D un poco simplificado), y el First FableENLACE!) por ser demasiado Fatero (los niños no tienen tanta capacidad para lo indie).


Por algo más de 4 euros tienes a tu disposición el pdf del juego que incluye el reglamento, una aventura de inicio, fichas y miniaturas de papel para 10 tipos de personaje y para unos cuantos tipos de monstruos, así como una cuantas losetas representando las localizaciones de la aventura. El sistema es lo suficientemente sencillo como para que lo entienda un niño de 4 años: hay 4 caracteristicas: combate cuerpo a cuerpo, a distancia, magia y defensa, cada una de ellas con una reserva de dados de 6 caras que va de 1 a 6. En un combate se elige una acción (descrita en la ficha del personaje), se lanza la reserva de dados de la habilidad correspondiente, se compara con la tirada de la defensa del objetivo y el que obtiene el dado más alto gana. En caso de empate gana el atacante. Y ya, es suficiente con que el niño sea capaz de distinguir qué número es mayor y qué número es menor.

El sistema se puede complicar más, claro está, introduciendo líneas de visión, cobertura, tipos de acciones, tiradas de habilidad, etc, etc... pero para empezar es más que suficiente.

Mi hijo eligió como personaje al hechicero de fuego, y se le llena la boca cada vez que grita: "¡BOLA DE FUEBO!", así, con B. Mi hija se quedó con la Rapunzel. Me lo esperaba.

Así, con todo aquello encima de la mesa agarré a mis hijos y nos echamos nuestra primera partida, la aventura de iniciación que venía en el manual: El sótano de las ratas. Para implicar a mis hijos cambié el argumento principal. En nuestro caso, su abuelo había venido de viaje con un montón de chocolate para mi hijo my queso para mi hija (sus filias personales) y les esperaba en la posada. No quieren interpretar un personaje, quieren ser ellos con maravillosos poderes sacando a los mayores de los líos en los que se meten. Claramente mis hijos no son nada kiwis. Cosas de la genética, supongo.

Aproveché vilmente el juego para introducir elementos didácticos (así de asquerosos somos los padres), puse una puerta en la posada que tenía una cara y sólo te dejaba entrar si respondías a una adivinanza. Además, de vez en cuando, un mago amigo suyo, el mago Chuchurrío, les teletransportaba de un lugar a otro del pueblo siempre y cuando fueran capaces de leer una palabra que tenía escrita en un pergamino mágico, así trabajo un poco con mi hijo el tema de leer, que le está costando un poquito. También quité encuentros de combate, ya que se me antojaban demasiados para un primer acercamiento al bello mundo del rol y no quiero que la violencia sea la única opción para resolver conflictos... otra cosa es que piense que sea así en la vida real.

La ficha del pj. 
Todo está representado con iconos para que los chavales lo entiendan.

El caso es que el abuelo no estaba donde se suponía que debía estar. Al parecer unas ratas gigantes se lo habían llevado de allí por un agujero que había en la bodega. Creo que con esto de incluir al abuelo me equivoqué, porque mi hija se angustió un poco. Tuvieron un encuentro de combate en la bodega y luego se metieron por el túnel.

En la segunda escena el túnel estaba a oscuras. Esto que a los jugadores de rol veteranos les parece una chorrada supone todo un desafío para los críos. Mi hijo decidió usar los poderes de fuego de su hechicero para encenderse una mano y poder ver. Llegaron a una pared que tenían que trepar. Usaron el pelo mágico de mi hija para engancharlo a una roca y subieron.

En la siguiente escena tenían que elegir entre ir a la izquierda e ir a la derecha. Sorprendentemente, el simple hecho de tener tomar una decisión les gustó. Mi hijo decidió buscar huellas de rata y seguir el camino a la guarida.

Llegamos al último encuentro: el rey rata y sus ratillas tienen al abuelo atrapado. Se lo llevaron pensando que era un queso porque olía mucho a queso. Empiezan a volar los guantazos y al final el rey se rinde. Los niños deciden compartir algo de queso con él y forjan una alianza con las ratas del pueblo.

El juego en marcha.

Estuvimos jugando cerca de media hora. No sólo aguantaron bien sino que al día siguiente mi hijo me pidió por favor que jugáramos otra vez, que el juego le tenía "flotando". No sé muy bien qué quería decir con eso, pero supongo que es bueno. Y el domingo otra vez. Tres partidas tres días seguidos, lo que yo llamaría un éxito total y un juego infantil que claramente satisface los gustos de los niños. Voy a agarrar mi Irás y no volverás y me lo voy a introducir por el orificio anal. Por algo menos de 12 euros me he comprado el bundle de Hero Kids RPG, que incluye un porrón de aventuras y personajes nuevos, además de dos libros de colorear. Insisto en que es un producto absolutamente recomendable.

Ya me organizo partidas con mis hijos. ¡Ya no os necesito! ¡Juajuajuajua!

martes, 2 de julio de 2013

Secrets of the Ancients

¿De qué vive Mongoose Publishing? De vender juegos de rol se ve que no. Yo creo que es una tapadera de Bárcenas para blanquear capitales. Después de poner el Legend a un par de euros ahora sacan una de sus campañas para Traveller a disposición del público de forma totalmente gratuita. Y no es un modulito, no, es una campaña como un castillo llamada Secrets of the Ancients que podéis encontrar en este ¡ENLACE! y con la que podréis echaros partidas hasta que lass ranas críen pelo.

Extraído de la página de Mongoose:

Secrets of the Ancients es una campaña dividida en diez aventuras basada en la Classic Traveller Adventure #12 Secret of the Ancients (el que pille la referencia pa él). Esta campaña se adentra en el oscuro pasado del Tercer Imperio y el legado de una raza de poderosos e increíblemente avanzados alienígenas. A lo largo de la campaña los personajes verán cosas con las que ningún humano había soñado jamás, se inmiscuirán con poderes más allá de su entendimiento, entrarán en conflicto con facciones del Imperio y, finalmente, ayudarán a dar forma al destino del Espacio Cartografiado.

Movidón.

Y lo mejor de todo...

¡La portada!

En mi opinión, una de las mejores portadas de toda la línea Traveller, de lejos.