jueves, 26 de septiembre de 2013

Pathfinder Fae Hack

La comunidad Google+ de Fate no para. Tienen una actividad enfervorecida y la verdad es que es una pena que os perdáis muchos de los artículos y ayudas que se están colgando ahí sólo por no dominar el inglés, gañanes. Esta misma semana un tal Killer Shrike ha colgado un "hack" (lo que toda la vida de dios ha sido una "adaptación") de Pathfinder a FAE. Sí, a FAE, al guay. Los que sabéis de idiomas podéis encontrarlo en este ¡ENLACE!, así como un par de personajes de ejemplo, adversarios y las crónicas de sus partidas de Rise of the Runelords.

Una postal de Varisia.
Falta un burrito con dos aventureros encima.

El caso es que, cada vez que leo algo interesante sobre Fate le doy la lata al autor y le pido permiso para traducirlo al castellano. La mayoría pasa de mi culo, pero Killer Shriek ha sido tan amable como para permitirme hacer la traducción y colgarla en el blog. Se trata de una adaptación muy influenciada por Fate of Freeport que, como sospechaba, se está convirtiendo en el punto de referencia para todas las adaptaciones dungeoneras.

En mi opinión el mejor sistema para jugar a Pathfinder es Pathfinder, pero se me antoja un instrumento simpático para jugar un Adventure Path entero en una tarde tonta, sí uno de esos Paths que tenéis muertos de asco en la estantería y no vais a jugar jamás. Tú lo sabes y yo lo sé.

Y ya, sin más dilación, os dejo con el turrón: podéis descargar el documento desde este ¡ENLACE!


martes, 24 de septiembre de 2013

¡¡¡Hiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!

¡Hiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii...!


¡Aytiatiatiatiatiatiatiaaaaaaaaaaaaa!


jueves, 19 de septiembre de 2013

La 7ª Llamada de Cthulhu

¡Primer! Soy primer, ¿no?

Hasta ahora sólo estaba a disposición de aquellos que invirtieron en el mecenazgo o aquellos que se pasaron muchas horas buscando por internet, pero ahora Chaosium acaba de poner a disposición del gran público la guía de inicio de la séptima edición de La llamada de Cthulhu. Sí, va a salir la séptima y yo, que tengo una visión de futuro que casi roza la precognición, me compré la de Edge hace dos semanas. Podéis descargarla desde su página siguiendo este ¡ENLACE!

Un grupo de gente abrigada a punto de morir.

¿Y qué cambios trae consigo esta nueva edición? Pues chico, ni idea. Yo soy incapaz de distinguir entre ediciones de La llamada. Hay gente que sí, hay gente muy perceptiva capaz de notar esos cambios y la diferencia entre leche desnatada y semidesnatada, pero yo no soy uno de ellos. Yo soy de los que meten el coche en el parking del Corte Inglés y luego no lo encuentran.

Un grupo de gente desabrigada a punto de morir.

Sí cabe destacar el mimo con el que se ha elaborado este folleto de 48 páginas, con una maquetación bastante cuidada y un buen número de ilustraciones. En cuanto al contenido, se divide entre reglas básicas y aventura de inicio. La aventura, como no podía ser de otra forma es El hechizo de la Casa Corbitt, ahora más larga que nunca al estar plagada de consejos para el director de juego, e incluso la narración de una partida completa. También son muy de agradecer las ilustraciones que representan los momentos más memorables de esta aventura. No me extiendo sobre ellas porque estaría incurriendo en pecado de spoilers. Como pega, pues que no haya personajes pregenerados y los participantes tengan que pasar por largo y doloroso proceso de creación de personajes para el sistema BRPG, lo que hace menos iniciática esta guía de iniciación. Una pega bastante gorda.

miércoles, 18 de septiembre de 2013

Cargo de conciencia

No he podido, al final no he podido hacerlo. Me bajé un pdf, el de Shadows over Sctoland, de forma ilegal, como he hecho tantas veces. La diferencia es que, en lugar de hacer como siempre: echarle un vistazo para luego dejarlo olvidado en alguna carpeta hasta acabar borrándolo cuando el perrito del Windows me dice que el ordenador está fanegas, decidí dirigir una de las aventuras. Como no me decidía por una me las leí todas. Y parte de la ambientación general. Luego elegí una e imprimí las páginas pertinentes para que me resultara más cómodo. Y traduje la introducción y las ayudas de la aventura. Y la dejé en la mesilla de noche. Y según se ha ido acercando el momento de jugarla me susurraba: "Velascoooo... me descargaste de forma ilegaaaal... Velaaascoooo... soy el autoooor.... mis hijos tienen hambreeee... ¿por qué hace tanto frío?".

Muy bien. Basta. Déjame en paz espíritu atormentado. Acabo de comprarlo, ¿vale? Y no el pdf, no, el caro, el físico.

¡¿QUÉ ME ESTÁ PASANDO?!

Mi teoría es que los anuncios anti-piratería llevan contenido subliminal, frames de mujeres desnudas y todo eso; o que nos están poniendo algo en la comida, moral o algo peor. Pero vamos, una de las dos, fijo.

viernes, 13 de septiembre de 2013

Fate SRD y Pathfinder SRD

Estoy más vago que la chaqueta de un guardia, así que en esta ocasión os traigo un par de recursos útiles diametralmente opuestos. Aviso: si cargáis estas dos páginas en dos pestañas distintas en la misma sesión de Explorer el ordenador peta.

Buenas tardes, documentación...

Se trata de dos SRDs. ¿Y qué es un SRD me preguntas clavando en mi pupila tu pupila azul? SRD eres tú. Y además un System Reference Document, algo que saltó a la palestra con el D&D 3ª y que consiste en poner a disposición del público las reglas de un juego OGL sin nada de ambientación, lo que es el esqueleto. En un principio adoptaron la forma de un documento de texto pero no tardó a evolucionar hasta convertirse en una página de hipertexto colgada en la red de redes para uso y disfrute de los mortales.

Por una parte la archiconocida SRD de Pathfinder, que podéis encontrar en este ¡ENLACE! es una herramienta de consulta cojonuda ya que, además del básico, incluye el material del Advanced Player's Guide, Advanced Race Guide, Ultimate Magic, Ultimate Combat, Ultimate Equipment, Gamemastery Guide, Ultimate Campaign, NPC Codex y los Bestiaries 1, 2 y 3 Yo tengo el manual básico y el bestiario 1 y prácticamente no los abro, tiro siempre la SRD. Además, hay varias de estas versiones convertidas en Apps para iOS y Android, con lo que podéis llevar todas las reglas de Pathfinder allá donde vayáis sin tener que contratar a unos sherpas.

Era cuestión de tiempo que salieran a bolsa...

Y en la otra esquina, recién salido del taller de chapa y pintura... ¡la SRD de FATE ENLACE!)! ¡Fight! Y teniendo en cuenta que ni en el Core ni en el Accelerated viene un pimiento de ambientación aquí tenéis planchados los dos libros, ejemplos incluídos, ordenaditos, y llenos de hipervínculos. De nada.

martes, 10 de septiembre de 2013

Ensalada de noticias

En el comedor de mi trabajo tienen la firme convicción de que cualquier cosa con un par de hojas de lechuga es una ensalada: manzana, piña, pipas, queso, granada, unos palos que no sabemos qué son... con un cacho de churrasco ya no es una ensalada, claro, entonces es una ensalada tibia. Total, que yo no voy a ser menos y poniendo esto...

...ya está, aquí tenéis una ensalada de noticias. Pero calla, que lo mejor de todo es que son noticias que seguramente ya conocéis todos. Mmmm... a lo mejor tenía que haber hecho croquetas. Bueno, ya da igual. A veces pienso que todo el mundo está al tanto de todo lo que yo estoy al tanto y existe la posibilidad de que esto no sea así, ¿no? Por remota que sea.

Al lío. Los de Conbarba editarán Fate Core y Fate Accelerated en castellano (¡ENLACE!), convirtiéndose así en los valedores de esta franquicia en España, ya que también tienen el Spirit of the Century en puertas. El Accelerated saldrá en breve, supongo que echando mano a la traducción que hiciera Hypnos en su día y que incluso está colgada en la página de Evil Hat. Podéis encontrarla en este ¡ENLACE! para ir abriendo boca, aunque no tiene dibujicos ni cosas bonicas.

¡El que faltaba para el duro!

Siguiendo con el Fate, Evil Hat ha enviado un montón de pdfs a todos los que participaron en el mecenazgo, entre ellos el famoso Toolkit de marras dedicado a las reglas opcionales (magia, armas y armaduras, ciberimplantes combate entre ejércitos, etc...), dos libros de ambientaciones y aventuras llamados Worlds on fire y Worlds of shadow y... ¡el Fate of Freeport Companion! Otro reglamento que aplicar a la ambientación de Freeport (si no sabes de qué estoy hablando consulta este ¡ENLACE!). Se trata de un libro de especial interés porque contiene las claves para adaptar las aventuras de D&D al sistema Fate. A mí me parece que lo hace un poco a la remanguillé pero bueno, poder, se puede.

Soy Conan y me tenía que haber traído una rebequita.

Por otra parte el Fanzine Rolero (Qué antiguo suena "fanzine", ¿no? Como a fotocopias...) ha publicado la segunda parte de la adaptación que está elaborando Ricard Ibáñez de la Era Hiboria a La Puerta de Istar o de La Puerta de Istar a la Era Hiboria, no sé muy bien cuál es la forma correcta de expresarlo. Esta entrega incluye un pequeño bestiario hiborio y podéis descargarla desde este ¡ENLACE! sin que se enfade Jord... vale, vale, ya paro con el chistecito.


Informaros también de que hay una guía de inicio la mar de resultona dando vueltas por ahí. Se trata del juego The VoidENLACE!) de ciencia ficción y horrores cthuloideos. Viene siendo el difunto Cthonian Stars con sistema propio después de que Wildfire rompiera relaciones con Mongoose. Personalmente me gustaba más con el sistema de Traveller, pero para gustos los colores y las polladas para echarle al café en el Starbucks. Si os gusta la guía de inicio podéis adquirir el pdf del manual básico por lo que consideréis oportuno, ya que está colgado siguiendo la modalidad "pay what you want", es decir, "paga lo que quieras"... o más bien "lo que puedas" en estos tiempos que corren. Un detallazo por su parte. Me ahorro los detalles porque el Maestro Terrax ya ha analizado esta guía de inicio en profundidad en este ¡ENLACE! y para qué voy hacer otra vez lo mismo.

Y por último, un culo jedi porque últimamente no encuentro excusas para meter mujeres semidesnudas:

Y eso que a mí Star Wars no me llama...

jueves, 5 de septiembre de 2013

Abstract dungeon y Old School Hack

Este otoño se lleva lo abstracto y los pantalones con los bajos dados la vuelta. Seguimos así con ese extraño fenómeno social que está convirtiendo en molonas esas cosas que toda la vida han sido propias de inadaptados y niños con problemas. Y lo mismo con la ropa. Esto se nota, por ejemplo en los mapas. Los mapas son algo muy demodé, y los croquis son de pobres. Ahora se llevan las zonas, y las mesas se están llenado de postits, a ser posible de varios colores. También se pueden usar las cartas que representan zonas incluidas en el juego que corresponda, pero con eso rozas lo mainstream.

En este sentido podemos encontrar el Old School Hack, recientemente traducio y maquetado por las buenas gentes de Conbarba y que podéis descargar de forma gratuita desde este ¡ENLACE! sin que se enfade Jordi Zamarreño.


Old School Hack dice ser una versión de Red Box Hack, que dice ser una reinterpretación del Basic D&D. El resultado de este juego del teléfono escacharrado es que se parece al D&D como un huevo a una castaña. Y si nunca habéis visto una castaña os aclaro que no se parece una mierda a un huevo. Empezando con que se usan dados de 10 caras (felicidades, Terrax) y siguiendo con que el juego es bastante abstracto y conceptual en todas sus mecánicas, especialmente las referentes a equipo y combate. En cualquier caso, un juego perfecto para echarse una partida casi sin preparación, algo que por esas cosas de la vida adulta valoro cada vez más.

Como única pega señalar que no llegó a publicarse la "continuación" oficial y el juego sólo llega hasta nivel 4, aunque en su página web (¡ENLACE!) podéis encontrar un porrón de material adicional, desde unas preciosas fichas de personajes pregenerados hasta el Red Box Hack, además de otros suplementos, bestiarios, etc, etc... Y si queréis una aventura para empezar a darle caña en el blog Batallitas (¡ENLACE!) podéis encontrar una la mar de pancha.


Y para demostrar que se puede avanzar aún más en el campo de la abstracción y el I+D rolero los desconocidos Sneak Attack Press están desarrollando un juego llamado Abstract Dungeon. Se puede descargar la beta de forma gratuita y sin tener que cerrar ningún blog desde este ¡ENLACE! Se trata de un juego mazmorrero (aunque es sencillísimo aplicarlo a cualquier otra ambientación) que se basa en el poco explorado mundo de la gestión de  recursos. Antes de empezar la partida los jugadores tiran sus reservas de dados y se quedan con los resultados, decidiendo en cada tirada que surja qué resultado gastar, si es que gasta alguno. No sé si me he explicado bien, pero si no se ha entendido es culpa vuestra. En cualquier caso se trata de un sistema innovador cuanto menos que merece la pena aunque solo sea por su mecánica innovadora.

Y después os hacéis unos cupcakes y ya lo bordáis.